Программа готовит 3D-дженералистов и моделлеров для индустрии GameDev, кино и медиа. Обучение направлено на формирование комплексных практических навыков: от разработки визуального концепта персонажей и окружения до финальной интеграции 3D-объектов в игровые движки. Студенты колледжа с нуля осваивают полный цикл создания 3D-графики, включая скульптинг, ретопологию, текстурирование, риггинг и анимацию. Главная цель программы — выпустить специалистов с готовым портфолио из реальных проектов, которые могут уверенно создавать цифровые продукты и работать в современных IT-командах.
Варианты обучения
очно
—
Проходной балл бюджет
—
Проходной балл платное
—
Мест на бюджет
16
Мест на платное
3 года
Срок обучения
1 сент. 2026
Начало занятий
245 000 р.
Стоимость, за год
Условия поступления
рисунок и живопись
Творческий экзамен для направления «Дизайн» объединяет два этапа: академический рисунок и живопись. Цель испытания — проверить пространственное мышление и колористическое видение абитуриента. На каждый этап отводится 4 академических часа (240 минут), работы выполняются на листах А3. Материалы абитуриент приносит с собой.
Рисунок: построение натюрморта из 3–4 геометрических тел и бытовых предметов графитными карандашами. Оцениваются компоновка на листе, сквозное конструктивное построение, соблюдение пропорций и светотеневая моделировка объема.
Живопись: цветовой этюд натюрморта из 2–4 предметов с драпировками акварелью или гуашью. Оценивается передача локального цвета, моделирование формы цветом с учетом освещения и общее колористическое единство.
Максимальная оценка за экзамен — 100 баллов.
Преимущества обучения
1
Университетский уровень подготовки
Студенты осваивают те же профессиональные программы (Blender, ZBrush, Unreal Engine, Maya), что и на вышке, но за счет формата колледжа получают больше учебных часов на отработку практических навыков.
2
Современное оборудование
Занятия проходят в специализированных лабораториях GameDev с мощными графическими станциями, графическими планшетами и VR-оборудованием.
3
Практика на реальных проектах
Студенты создают 3D-модели, персонажей и локации по техническим заданиям от действующих игровых студий и бизнеса, формируя сильное профессиональное портфолио.
4
Поступление в институт без ЕГЭ.
Выпускники могут продолжить обучение на профильном бакалавриате МИДиС (например, стать арт-директорами) по внутренним экзаменам, без сдачи ЕГЭ и выбрать другой профиль дизайна для освоения дополнительных навыков.
Дополнительная информация
Что входит в программу:- Основы 3D-моделирования и скульптинг. Создание высокополигональных и низкополигональных моделей персонажей, техники и окружения (Blender, ZBrush).- Текстурирование и шейдинг. Создание реалистичных и стилизованных материалов, запекание карт и работа в Substance Painter.- Риггинг и 3D-анимация. Настройка скелета модели, создание контроллеров и базовая анимация движений.- Интеграция в игровые движки. Перенос готовых 3D-моделей в Unreal Engine или Unity, настройка освещения и материалов в движке.- Основы композиции и концепт-арта. Изучение анатомии, света, цвета и перспективы для создания грамотных визуальных проектов.- Нейросети в 3D-графике. Использование искусственного интеллекта для генерации референсов, текстур и оптимизации рабочих процессов.
Оставьте отзыв
Учились здесь? Оставьте отзыв, и, может быть, это поможет другим в выборе. Кроме этого, из ваших оценок формируется наш рейтинг.