Россия
План поступления
Войти
Направление «Дизайн (по отраслям)», код 54.02.01

Цифровая анимация

подготовка специалистов

О программе

Программа готовит 2D и 3D-аниматоров, моушн-дизайнеров и художников компьютерной графики для индустрии GameDev, рекламных агентств и студий мультипликации. Главная цель профиля — научить студента практическим этапам производства анимационного продукта: от раскадровки и прорисовки персонажей до риггинга (настройки скелета) и добавления визуальных эффектов. Программа разрабатывалась совместно с лидерами индустрии, поэтому студенты изучают только актуальный софт и современные форматы контента. Выпускники программы способны создавать рекламные моушн-ролики, анимировать персонажей для видеоигр и работать в командах по производству мультипликационных сериалов.

Варианты обучения после 9 классов

очно
Проходной балл бюджет
Проходной балл платное
Мест на бюджет
16
Мест на платное
4 года
Срок обучения
1 сент. 2026
Начало занятий
245 000 р.
Стоимость, за год

Условия поступления

    • рисунок и живопись
      Творческий экзамен для направления «Дизайн» объединяет два этапа: академический рисунок и живопись. Цель испытания — проверить пространственное мышление и колористическое видение абитуриента. На каждый этап отводится 4 академических часа (240 минут), работы выполняются на листах А3. Материалы абитуриент приносит с собой. Рисунок: построение натюрморта из 3–4 геометрических тел и бытовых предметов графитными карандашами. Оцениваются компоновка на листе, сквозное конструктивное построение, соблюдение пропорций и светотеневая моделировка объема. Живопись: цветовой этюд натюрморта из 2–4 предметов с драпировками акварелью или гуашью. Оценивается передача локального цвета, моделирование формы цветом с учетом освещения и общее колористическое единство. Максимальная оценка за экзамен — 100 баллов.

    Преимущества обучения

    1
    Работа в кросс-функциональных командах
    В ходе учебы студенты делятся на роли: режиссер, сценарист, художник, нейроаниматор, монтажер и звукорежиссер, что полностью имитирует бизнес-процессы внутри настоящей киностудии и помогает студентам получить навык выполнения задач всех ролей
    2
    Партнерство со студией «Рики» (создатели «Смешариков» и «Фиксиков»)
    Программа разработана в тесном сотрудничестве с одним из главных игроков рынка СНГ. Эксперты студии дают обратную связь на проекты студентов, проводят совместные хакатоны, сопровождают процесс обучения.
    3
    Университетский уровень подготовки
    Студенты осваивают профессиональные анимационные программы по тем же стандартам, что и на бакалавриате, но за счет формата колледжа получают больше учебных часов на наработку практических навыков.
    4
    Практика в реальных production-студиях
    Студенты проходят практику в анимационной студии «Петербург» (ГК «Рики»). Они подключаются к задачам студии, видят полный цикл производства от скетча до финального рендера и могут получить оффер еще до защиты диплома
    5
    Работа в кросс-функциональных командах
    Для реализации проектов студенты делятся на роли: режиссер, сценарист, художник, нейроаниматор, монтажер и звукорежиссер, что полностью имитирует бизнес-процессы внутри настоящей киностудии
    6
    Трендовые форматы контента
    Помимо классической анимации, студенты создают вертикальные анимационные сериалы в формате 9:16 (проект Very Short Stories), что максимально востребовано в современных соцсетях
    7
    Мультиинструментальность (2D, 3D, AI)
    Программа не ограничивает студентов одним стилем. Вы освоите работу в разных техниках: от классической ручной покадровой 2D-анимации и сложной 3D-графики до передовой нейроотрисовки с помощью генеративного ИИ

    Дополнительная информация

    Что входит в программу:
    - Основы 2D и 3D-анимации. Изучение классических принципов анимации (тайминг, сжатие/растяжение) и их перенос в цифровую среду с помощью Adobe After Effects, Spine 2D и Blender.
    - Моушн-дизайн (Motion Design). Создание анимированной типографики, инфографики и заставок для рекламных роликов, социальных сетей и интерфейсов.
    - Риггинг и скиннинг. Создание виртуального «скелета» для 2D и 3D-персонажей и привязка к нему оболочки модели для последующей реалистичной анимации.
    - Композитинг и видеомонтаж. Сборка финального ролика: объединение отрендеренной графики, визуальных эффектов (VFX), цветокоррекция и работа со звуком.
    - Основы академического рисунка и скетчинга. Развитие пространственного мышления, навыков прорисовки персонажей и создания раскадровок (storyboard).
    - Нейросети в анимации. Использование искусственного интеллекта для автоматизации рутинных задач: генерации промежуточных кадров, создания фонов, чистки звука и поиска визуальных референсов.

    Оставьте отзыв

    Учились здесь? Оставьте отзыв, и, может быть, это поможет другим в выборе. Кроме этого, из ваших оценок формируется наш рейтинг.

    Смотрите также

    Колледжи Челябинска по направлению «дизайн»